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erstellt am 09. M rz 2023 um 16:42 Uhr MEZ ![]() Hallo, ersteinmal m chte ich dir zu deinem C64 Studio gratulieren. Ich glaube fest daran, das dieses und hnliche Projekte der C64 Community helfen werden, immer mehr spannende Projekte zu realisieren. Ich w rde mir eine nativ unter Linux lauff hige Version vom C64 Studio, vielleicht unter Mono oder GTK, w nschen. Viele Gr e Kommentar von Endurion: Danke f r das Kompliment! Ja, ich versuche mich auch langsam in Richtung Cross-Plattform-GUI zu bewegen, leider gibt es kaum etwas hnlich angenehmes wie Windows.Forms. Und wenn das GUI-Framework wechselt, wird das ein Komplett-Umbau ![]() Bisher geht es nur ber Umwegen mit WINE, oder indirekt mit PlayOnLinux. |
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erstellt am 06. M rz 2023 um 11:34 Uhr MEZ ![]() Hallo Georg, zuerst einmal danke ich nochmals f r Hitblock - das Spiel ist teil meiner Kindheit und ich komme von Zeit zu Zeit immer wieder gerne darauf zur ck. Es bedeutet mir echt viel und ich freue mich auch jedes mal, dass deine Website noch da ist. Nun habe ich ein Problem mit Hitblock Final: Auf meinem Win-10 Desktop PC funktioniert es im Abw rtskompatiblen Modus einwandfrei, aber auf meinem Laptop mit Windows 11 funktioniert es nicht: Alles ist viel zu schnell, selbst die Schrift im Hauptmen springt durch die Gegend wie ein flummi. Gibt es daf r einen Fix/Workaround? Ich w rde ungern Deluxe spielen, weil es optisch nicht das gleiche ist. Ich danke dir schonmal! Liebe Gr e Max Kommentar von Endurion: Ui, da musste ich mal nach dem Projekt suchen, das habe ich tats chlich noch. Ich gucke mal, das d rfte nicht so ein Problem sein. Kommentar von Endurion: Hat ein bisschen gedauert, den Code wieder auf den Stand zu bringen, und die Online-Funktionen auf https umzubauen: Bitte mal testen: https://www.georg-rottensteiner.de/webmisc/HitBlock%20Final%20B%201.5.zip Wenn das klappt, stelle ich offiziell auf die Seite. Viel Spa ! |
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erstellt am 12. Dezember 2022 um 9:03 Uhr MEZ ![]() (sigh) problem solved..I'm used to simply overwriting my C64StudioRelease folder with every update, expecting the executable to be overwritten. I don't even change my shortcut. I just learned that the executable has been moved to a different folder ...sorryKommentar von Endurion: (phew) Happens to the best ![]() |
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erstellt am 11. Dezember 2022 um 15:52 Uhr MEZ ![]() Hey Georg, I'm having issues downloading version 7.3 from your website. I keep getting version 7.2 instead. Also, when I go to github to download the 7.3 release, among the list of downloads I see version 3.5, 4.8 and 6.0. Which one is 7.3? What am I doing wrong? Kommentar von Endurion: Hi, I've double checked, the file from https://www.georg-rottensteiner.de/files/C64StudioRelease.zip is definetively 7.3. Could be your browser has it cached somewhere? Regarding the archive, the folders 3.5, 4.8 and 6.0 describe .NET-Framework versions. Previously I've always built for 3.5, but since that is out of support I also include .NET 4.8 (old framework) and 6.0 (.NET Core). All three versions are functionally identical. You can use any version, you just need to have the matching framework installed. |
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erstellt am 04. Dezember 2022 um 12:38 Uhr MEZ ![]() Hi there, Firstly congratulations on creating a wonderful c64 studio! ![]() QUESTION: Goat tracker v 2.76 (enhanced stereo) , my .SID files dont run correctly on C64 studio and VICE. Kindly help! thanks Kommentar von Endurion: I'd need a little more input ![]() You can email me directly (georg@georg-rottensteiner.de) Kommentar von Endurion: In case my email got swallowed, I've answered it! |
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erstellt am 24. November 2022 um 11:39 Uhr MEZ ![]() Hi there , Any possibility of using c64 debugger by Slajerek? In combination with the great C64 Studio and if how, to setup? Thanks Kommentar von Endurion: Depends on how far you want it to go: You can set up C64Debugger as an "Emulator" tool, with Runtime Arguments: -wait 3500 -autojmp -prg "$(RunFilename)" and check "Forward labels to emulator". That will pass the labels from C64Studio to C64Debugger in its expected format. The labels will only be formatted accordingly if the executable file name starts with "c64debugger". Kommentar von Endurion: Addon 4.12.2022: I just got notified, that C64Studio doesn't pass on the breakpoints. I've added that to the WIP version (https://www.georg-rottensteiner.de/webmisc/C64StudioRelease.zip) |
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erstellt am 03. November 2022 um 9:18 Uhr MEZ ![]() Just wanted to drop a line and say that C64 Studio is pretty neat. I only recently discovered it via a YouTube video where the YouTuber was making a cartridge program. I have CBM Studio but I don't think it makes the CRT header for you. Until I got C64 Studio, I was manually making my CRT files by editing hex in Visual Studio. I'm currently developing my own custom cartridge hardware in order to port a NES game over to the C64 and I can see this helping a lot. Danke sch n! Kommentar von Endurion: Glad you like it ![]() Any feature requests and critique are always welcome! |
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erstellt am 25. August 2022 um 11:10 Uhr MEZ ![]() Hallo, Versuche das system gerade Einzurichten. Version 7.2 auf Windows 11 Immer wenn ich File->Preference versuche kriege ich: See the end of this message for details on invoking just-in-time (JIT) debugging instead of this dialog box. ************** Exception Text ************** System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object. at RetroDevStudio.Dialogs.Settings.RefillAcceleratorList() at RetroDevStudio.Dialogs.Settings..ctor(StudioCore Core, TabPage PageToOpen) at RetroDevStudio.MainForm.filePreferencesToolStripMenuItem_Click(Object sender, EventArgs e) at System.Windows.Forms.ToolStripMenuItem.OnClick(EventArgs e) at System.Windows.Forms.ToolStripItem.HandleClick(EventArgs e) at System.Windows.Forms.ToolStripItem.HandleMouseUp(MouseEventArgs e) at System.Windows.Forms.ToolStrip.OnMouseUp(MouseEventArgs mea) at System.Windows.Forms.ToolStripDropDown.OnMouseUp(MouseEventArgs mea) at System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks) at System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m) at System.Windows.Forms.ScrollableControl.WndProc(Message& m) at System.Windows.Forms.ToolStrip.WndProc(Message& m) at System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m) at System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, WM msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam) ************** Loaded Assemblies ************** System.Private.CoreLib Assembly Version: 6.0.0.0 Win32 Version: 6.0.822.36306 CodeBase: file:///C:/Program%20Files/dotnet/shared/Microsoft.NETCore.App/6.0.8/System.Private.CoreLib.dll ---------------------------------------- C64Studio Assembly Version: 7.2.0.0 Win32 Version: 7.2 CodeBase: file:///P:/Program%20Files%20(x86)/C64StudioRelease/net6.0-windows/C64Studio.dll ---------------------------------------- System.Runtime Assembly Version: 6.0.0.0 Win32 Version: 6.0.822.36306 CodeBase: file:///C:/Program%20Files/dotnet/shared/Microsoft.NETCore.App/6.0.8/System.Runtime.dll ---------------------------------------- ... Habe NET60, NET4.8 und NET3.5 versucht. kann leider nicht herausfinden wo das Problem liegt. Kommentar von Endurion: Hallo, Das ist ein Bug, den ich zum Gl ck gestern schon korrigiert habe. Bitte neu herunterladen. Sorry! |
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erstellt am 19. August 2022 um 14:55 Uhr MEZ ![]() Thanks for developing this. Just started working on my first demo and this software is giving me a great kickstart! |
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erstellt am 13. Juni 2022 um 7:40 Uhr MEZ ![]() Thanks! I will give that a try. It all makes sense now ![]() |
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erstellt am 12. Juni 2022 um 17:40 Uhr MEZ ![]() Further to my last comment, the only other way I can get this to work is to add the .asm file to the Solution first, then add the Custom Build Event, causing the bytes to appear and finally overwriting the .asm file with a clean copy without the bytes. Kommentar von Endurion: Hi Wouter, That is the UTF BOM (Byte Order Mark). I've changed the settings for encoding so for UTF-8 the BOM is not written any more. Please check with the WIP version from https://www.georg-rottensteiner.de/webmisc/C64StudioRelease.zip |
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erstellt am 12. Juni 2022 um 17:11 Uhr MEZ ![]() Hi Georg, I have a question about C64Studio 7.1. When I create a new Solution and a new Project inside that solution and then import .asm text files into that Project using Project - Import or Add Existing Files using the solution explorer, I notice that some extra bytes are added to the beginning of each source file. The bytes added are 0xEF 0xBB 0xBF Apparently the internal assembler ignores these bytes, but when I want to assemble the files using a different assembler (like Kick or 64tass) they fail due to syntax errors. The added bytes are flagged as errors. The moment I try to add a Compile Target through the element properties of the active .asm file, and close the solution, the bytes appear in the source file text. Is this intended? What is the correct procedure to follow when I want to create a new Solution and Project which aims to use an external assembler with Custom Build Events? Regards, Wouter |
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