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Name Kommentar

Fredrik Rooss E-Mail Adresse Fredrik Rooss Homepage s IP angucken


erstellt am 25. November 2019 um 21:05 Uhr MEZ   Eintrag löschen  Kommentar hinzufügen  Eintrag bearbeiten
Hello. I just been fiddeling around with C-64 studio. I tried to use the DisplayScreen.asm example as a skeleton for a simple game.
The multicolor Graphics screen works fine but ALL my sprites are just squares as if data is all 255. If I remove the grahics screen code the sprites work fine...
Any idea why this is?

regards / Fredrik.


Kommentar von Endurion:
Hi Fredrik,
I'd have to see the code to know more.
It could be, that the sprite data is pushed outside the VICs 16k bank? Or the sprite pointers to not match up with the sprite data?
Remember, the VIC can only see 16k at once.


s IP angucken


erstellt am 23. November 2019 um 12:53 Uhr MEZ   Eintrag löschen  Kommentar hinzufügen  Eintrag bearbeiten
It all right , I ve figured it out. Thanks anyway

Syed

s IP angucken


erstellt am 23. November 2019 um 8:43 Uhr MEZ   Eintrag löschen  Kommentar hinzufügen  Eintrag bearbeiten
Hi Georg,

with TEXT SCREEN EDITOR, how do you load saved screens.
How do you save screens?.

I have character set saved and loaded, but cannot save/load custom screens using TEXT SCREEN EDITOR?....


PLEASE HELP

Thanks

Syed

s IP angucken


erstellt am 23. November 2019 um 2:59 Uhr MEZ   Eintrag löschen  Kommentar hinzufügen  Eintrag bearbeiten
Hi Georg,

Another question: how do you draw character screen from saved character files and then reload them in c64 studio in character screens.

Basically how do you load saved character screens?

your doing a great job , keep it up!

regards

Syed


Kommentar von Endurion:
Hi,

I've created a small sample project, which will be part of the next release. Here's the packed project: http://www.georg-rottensteiner.de/webmisc/Sample%20Project%2015%20-%20Character%20Screen.zip

Hope that helps!
Georg


Syeds E-Mail Adresse s IP angucken


erstellt am 26. Oktober 2019 um 0:00 Uhr MEZ   Eintrag löschen  Kommentar hinzufügen  Eintrag bearbeiten
Hi George

Is it possible to import .jpeg, png ,bmp images and using code to display in vice emulator? Can you please provide code to display these images via help documentation!?

Presently , only koala pics can be coded for?!?

Please help!

You are doing a wonderful job with C64C studio , keep it up!!

Syed


Kommentar von Endurion:
Glad you like it fröhlich

When you look at the source code in GitHub, there is a Samples folder, which has one project that might be of interest: https://github.com/GeorgRottensteiner/C64Studio/tree/master/Sample%20Projects/Sample%20Project%20-%20Bitmap%20Screen

This sample has a graphic screen project, that contains the wanted image and display code. You can copy/paste your image into that graphic project and if the format limitations apply it should work right out of the box.

Hope that helps!
Georg

s IP angucken


erstellt am 26. September 2019 um 7:14 Uhr MEZ   Eintrag löschen  Kommentar hinzufügen  Eintrag bearbeiten
Sorry about the missing messages, but some arse killed the last few entries of the guestbook. I still refuse to add captchas though.

s IP angucken


erstellt am 04. Dezember 2018 um 18:30 Uhr MEZ   Eintrag löschen  Kommentar hinzufügen  Eintrag bearbeiten
Thank you Georg for documenting the binary memdump functionality of the vice remotemonitor so well in your source code!

I needed to implement the same functionality in my own program that was interacting with vice, and your comments saved me a lot of time and effort.


Kommentar von Endurion:
My pleasure fröhlich

I hope someone someday overworks the binary interface for the remote debugger. It should be able to do so much more.


Wouter Bovelanders E-Mail Adresse Wouter Bovelanders Homepage s IP angucken


erstellt am 21. September 2018 um 12:16 Uhr MEZ   Eintrag löschen  Kommentar hinzufügen  Eintrag bearbeiten
Hi Georg,

I would really appreciate the possibility to jump to a line number in the code. I use Meld for code comparison which often directs me to a specific line number. Right now it comes down to furious scrolling.

Thinking in broader lines, an interface to Git including the possibility to compare the HEAD to the previous commit would be super sexy. Comparing it to other IDE's (like NetBeans, PHPStorm or Visual Studio Code) that I use for work it's just about the only major feature missing from C64Studio.

But that's just day dreaming perhaps.

Cheers!
Wouter


Kommentar von Endurion:
Hi Wouter,

You're not the first to request this (git/svn integration). I'll put it on the list, but can't promise any date fröhlich


Regarding jumping to a line number, on the list with it!


Thanks for the ideas!
Georg




Wouter Bovelanders E-Mail Adresse Wouter Bovelanders Homepage s IP angucken


erstellt am 17. September 2018 um 20:21 Uhr MEZ   Eintrag löschen  Kommentar hinzufügen  Eintrag bearbeiten
Thank you for version 5.8 of the IDE Georg.


Kommentar von Endurion:
Great you like it!

Any constructive critique, new feature requests or bug reports are always welcome! zwinker


Maksy Ks E-Mail Adresse s IP angucken


erstellt am 06. September 2018 um 21:49 Uhr MEZ   Eintrag löschen  Kommentar hinzufügen  Eintrag bearbeiten
Hallo Georg!
Auch nach Jahren f llt mir immer wieder ein, dass Hitblock existiert. Ich danke dir nachwievor f r die vielen vielen Stunden Spa , die ich mit Hitblock schon vor 10 Jahren hatte!
Ich habe es mir heute auf mein Windows10 Laptop geladen und das Spiel m chte partout nicht angehen traurig Es h ngt sich immer wieder beim Start auf. Hast du vielleicht einen Tip f r mich?
Ich hoffe, ich denk dieses Jahr wieder dran, hier kurz vor Silvester vorbeizuschauen. Das letzte mal wurde noch damals geschluckt, als das G stebuch verschwunden ist

liebe Gr e von der Mosel
Maksy


Kommentar von Endurion:
Hallo Maksy,

Sehr omin s, vor allem, wo ich das doch auch unter Windows 10 entwickle.
Hast du das normale Setup benutzt?

Hast du evtl. in der Ereignisanzeige eine Meldung, wenn du es startest? M glicherweise muss die Visual Studio 2015 C++ Runtime installiert werden.

Ich schaue mal, ob ich das irgendwie nachstellen kann.

Danke f r die Info!

Gru ,
Georg


s IP angucken


erstellt am 19. Juli 2018 um 13:37 Uhr MEZ   Eintrag löschen  Kommentar hinzufügen  Eintrag bearbeiten
Dear Georg,

I cannot find another way to contact you, do you permit the distribution of your games, e.g. Todd's Adventure, by third party websites such as dosgames.com?

There seems to be no licensing information on your site nor in the ZIP files or inside the game. I'm assuming that such distribution is permitted but I'd like to know for certain from you.

Your games are very nice, thanks for sharing them! fröhlich

Sincerely,
MrFlibble


Kommentar von Endurion:
Hi Todd,

They're free to spread, basically public domain. I'm fine with that.
Obviously I'd be happy if they link to my homepage, but it's not a requirement.

Hope that helps fröhlich

Best regards,
Georg


Marco Nadals E-Mail Adresse s IP angucken


erstellt am 10. Juli 2018 um 12:06 Uhr MEZ   Eintrag löschen  Kommentar hinzufügen  Eintrag bearbeiten
Danke fuer die Antwort, ja Ich habe versucht, die Tastenbelegung anzupassen, aber es scheint nicht zu funktionieren. Shift + 8 auf meiner Amerikanischen Tastatur produziert eine ( und Shift + 9 eine )

Ich verstehe, dass manche Symbole auf der C64 Tastatur nicht auf der US-PC Tastatur existieren (Pfeil links oder oben, Pfund/Pound usw.), dafuer braucht man ja das User mapping.

Aber alle meine anderen Programme funktionieren anders als der BASIC Editor in C64 Studio. Ich nehme an, die USB Tastatur sendet die scan code durch den Keyboard-Treiber, der sie in ASCII codes uebersetzt und zum Betriebsystem liefert.

Die Dialoge und der ASM Editor von C64 Studio funktionieren ganz so wie der Rest meiner Programme,
Shift + 8 = *
Shift + 9 = (
Shift + 0 = )
usw.

Ich dachte, das waere eine gewollte Designentscheidung von Dir, die Ich nicht verstehe. Es ist doch inkonsistenz. Der ASM Editor in C64Studio benimmt sich ganz normal, aber der BASIC Editor benimmt sich wie VICE in "positional mode". verwirrt

Sollte Ich auf https://www.forum64.de/ eine neue Rubrik eroeffnen?


Kommentar von Endurion:
Das ist eine Designentscheidung, ich wollte den Positional-Modus wie in VICE implementieren, da man die PETSCII-Zeichen auch relativ einfach eingeben k nnen soll. Dadurch unterscheidet sich die Eingabe im BASIC-Editor von allen anderen.

H ttest du denn eine Idee, wie man normales Editieren und Positional-Editieren bedienbar unter einen Hut bringen k nnte? Man k nnte den Eingabe-Modus umschalten, aber das f hlt sich auch irgendwie seltsam an. M glicherweise den Modus automatisch umschalten, wenn man in den String-Modus wechselt? (den gibt es ja jetzt schon)

Du kannst auch gerne einen Thread dazu aufmachen (bzw. im Erweiterungs-W nsche f r C64Studio unterbringen). Vielleicht haben andere auch eine Idee dazu.

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